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...骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" -> "2D区域",即可创建一个2D区域节点,如图1-1所示。 (图1-1) 1.2 2D区域与相机的关系 2D区域的主要作用是定义和管理2D相机所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文件对应的Shader文件并未创建;打开蓝图文件时才会创建Shader文件,完成蓝图与Shader的映射对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 1.3 层级面板的常用操作 1.3.1 创建空节点 除了通过鼠标右键菜单创建节点,还可以用以下快捷键,快速创建空节点。 功能说明 操作 在根节点下,创建一个空子节点 Ctrl + shift + N 为选中的当前节点,创建一个空子节点 Alt + shift +...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t;中的<Texture Region Size>x和y设置为32,单击图块,单击右键,选中<创建图块>,印象中其它属性并没有改变。随后参考教程瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX,在<层级>面板中右键,单击<创建2D精灵节点>...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118
...的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...图集打包”,然后输入路径来打,太麻烦了,能否集成在右键菜单中呢? 或者,能否支持第三方工具,比如TexturePacker呢?我看了下TP的输出选项,好像没有Laya这个选项,是不是需要定义额外的扩展格式才行?或者你们能提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...的鱼 • 2025-12-23 15:42 @Carr:我记得插件是可以添加和监听右键小组件标签
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223