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...-3) 二、颜色滤镜 ColorFilter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像大体的前提下,使其呈现出不同的风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...effectInit Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:58 添加到后期处理栈时,会调用 inheritdoc override Parameters postprocess: PostProcess Returns void release release(postprocess: PostProcess): void Inherited from PostProcessEffect.release Defined in laya/d3/core/render/PostPro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...effectInit Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:58 添加到后期处理栈时,会调用 inheritdoc override Parameters postprocess: PostProcess Returns void getCameraDepthTextureModeFlag getCameraDepthTextureModeFlag(): DepthTextureMode Overrides PostProcessEffect.getCameraDepthTextu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:625 添加到后期处理栈时,会调用 Parameters postprocess: PostProcess Returns void getCameraDepthTextureModeFlag getCameraDepthTextureModeFlag(): number Inherited from PostProcessEffect.getCameraDepthTextureModeFlag Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...新。它是实现屏幕缓存、离屏渲染(off-screen rendering)、后期处理等高级图形效果的重要工具,是 2D 与 3D 图形系统中不可或缺的核心纹理类型之一。 二、2D专属概念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rent : Node[read-only] 父节点。Node postProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTextu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715