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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. laya.d3.core.render.posteffect.ColorGradEffect_API3.0 [ 44%]

... Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:625 添加到后期处理栈时,会调用 Parameters postprocess: PostProcess Returns void getCameraDepthTextureModeFlag getCameraDepthTextureModeFlag(): number Inherited from PostProcessEffect.getCameraDepthTextureModeFlag Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.core.Camera [ 40%]

...rent : Node[read-only] 父节点。Node  postProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTextu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

34. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 36%]

...eforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

36. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 33%]

....ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 32%]

....ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Inherited from Camera.enableBlitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

39. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...t Depth:设置是否使用内置的深度贴图 (如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用)。 七、通过代码使用摄像机 7.1 如何从摄像机创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

40. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...以通过环境光来设置。 (图7-2) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 (图7-3) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816