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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 47%]

...用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 46%]

...:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

33. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 45%]

...eforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 42%]

...建议都是针对内存优化的,我这里也只是测试功能用,到后期会改掉的。 但我还是没明白怎么解决这个问题,能否说得详细一点,或者贴一下代码呢? ymsdandan • 2017-11-14 16:53 @Embo:嗯嗯,问题主要出在你的HitArea,这样吧,我给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

36. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 41%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 40%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 39%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { pangzi = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...新。它是实现屏幕缓存、离屏渲染(off-screen rendering)、后期处理等高级图形效果的重要工具,是 2D 与 3D 图形系统中不可或缺的核心纹理类型之一。 二、2D专属概念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...以通过环境光来设置。 (图7-2) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 (图7-3) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010