大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...建议都是针对内存优化的,我这里也只是测试功能用,到后期会改掉的。 但我还是没明白怎么解决这个问题,能否说得详细一点,或者贴一下代码呢? ymsdandan • 2017-11-14 16:53 @Embo:嗯嗯,问题主要出在你的HitArea,这样吧,我给...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scen...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scen...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { pangzi = ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以通过环境光来设置。 (图7-2) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 (图7-3) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...环境光来设置。 ![图](img/11-5.png) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 ![图](img/11-6.png) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为一个问题了 因此我们考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...t Depth:设置是否使用内置的深度贴图 (如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用)。 七、通过代码使用摄像机 7.1 如何从摄像机创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016