大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...且保持着这个约束的距离。 默认状态下像铁棍一样始终固定连接两点。也可以像弹簧一样连接着两个刚体点。  (图9-1) ##### 另一个刚体 `otherBody` 距离关节必须由两个刚体组成,otherBody属性用于绑定另一个刚体,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...否被接受。通常仅用于确定了屏幕大小的特定机型或者是固定大小的嵌入场景。 高分辨率下的PC浏览器效果如图2-1中所示。 (图2-1) 2.1.2 物理分辨率画布模式full full模式和noscale模式一样,并没有对设计宽高做缩放处理。 但有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法通过左扳机进行调节。 调整拾取物体在x、y轴上的旋转角度 拾取到物体后,可以通过控制器上的摇杆来调整物体在x、y轴上的旋转角度,两个控制器摇杆逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010