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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. 设置skew属性后,sprite的位置会发生改变吗 [ 66%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Laya3D里的material可以设置flat shading么 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 lh文件内meshSp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

32. 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 [ 65%]

...时长在我想法中不是应该一个相关数据吗,一个动画固定,如果播放速率快了,时长就短,播放速率慢了,时长就长,也就是时间比较长,我理解的有问题吗,为啥这个play方法要传入播放速率,以及播放时长,这两个不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

33. 设置frame会使打包VIVO Tween动画抖动闪烁 [ 63%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2021-11-10 19:30 浏览: 2170 关注: 2 人 Laya_zhang • 2021-11-10 20:21 我这边测试fast模式是没问题,效果和浏览器是一样 Laya_zhang • 2021-11-10 20:23 看一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109

34. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 59%]

...变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)、Color颜色值、Alpha透明度、Location颜色位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 [ 57%]

...个方法, 因为点击某个cell之后,list的selectedIndex会变成固定的值,只需要在逻辑实现之后,把.selectedIndex重置成-1就行了。还是用 list.selectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect); han123peng • 2018-05-07 17:35 能不能改一下,或者增加一个属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

36. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 53%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2017-11-09 17:28 浏览: 4462 关注: 3 人 woody1720596907 • 2017-11-09 17:21 你的意思是说,这个update方法是通过一个计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

37. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 52%]

...为1,配套纹理选择纹理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改      1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

38. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 51%]

...nt 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner runInEditor scriptPath selfAnchor selfBody Accessors awaked damping destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 48%]

...判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个循环处理函数 // Laya.timer.frameLoo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

40. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 42%]

...lback:还有个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722