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graphics.drawTexture()如何改变层级 用graphics.drawTexture()绘制图像的时候 怎么使后一次绘制的图像层级比上一次的低 ,(除了调换绘制顺序,顺序没法改变) 如下: this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 100, 734, 64, 76); this.bg.graphics.drawTex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...建Image组件 ### 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实现图像放大后图像显示不失真的效果。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 代码如如下: class Test extends Laya.Sprite{ render(context: laya.renders.RenderContext, x: number, y: number){ context.putImageData(null,100,100); } } 但是 putImageData 方法不存在,要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...象。 Parameters Default value a: number = 1 (可选)缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴定位的值。 Default value b: number = 0 (可选)旋转或倾斜图像时影响像素沿 y 轴定位的值。 Default value c: number = 0 (可选)旋转或倾斜图像时影响像素沿 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...建Image组件 ### 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实现图像放大后图像显示不失真的效果。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性5.2代码实现后期处理 一、概述 后期处理主要用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。通过后期处理我们可以使用一份美术素材达到不同的效果。引擎中支持的2D后期处理效果有变色效果、变灰效果、模糊效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文件的问题。 我在TiledMap中新建图块时,类型选的是“图像集合”(默认是“基于图块集图像”),我在想是不是因为这个原因所以我的json文件中没有image属性。但因为我的图片素材本身就是图片,用这种方式导入比较方便。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161224
...理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 的经典UI系统 中,图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。滤镜的类型有很多,但是营造不同的效果需要不同的滤镜功能。 LayaAir提供了颜色滤镜、模糊滤镜、发光(或阴影)滤镜三种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826