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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. laya.ui.Image [ 64%]

...e Node EventDispatcher Object Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? [ 64%]

...能吗? 本地调试加载本地图片都报错 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya怎么跨域加载图片 合并小图片 问题状态 最新活动: 2016-04-28 10:54 浏览: 2436 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160426

34. laya.display.Sprite [ 63%]

...lasses AnimationBase, PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 【厦门】厦门风领科技招LayaAir主程(3D方向) [ 63%]

...戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、早上9点到晚上21点 2、一周6天(周一~周六) 【福利...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

37. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 63%]

...固定30帧。 Sprite Stage的父类是Sprite。 Sprite是基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

38. 请问一下new 一个Image和ui界面里组件的Image有什么区别?急!! [ 63%]

...组件 Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个3D正方体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

39. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714