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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...5 显示对象、容器对象 在节点体系,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于组织和挂载子节点,这类节点被称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void { Laya.loader.load(url).then((res: Laya.Texture) => { let img = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也...

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34. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(asset...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010