大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...parent 材质 URP 管线 URP Lit材质 URP Ulit材质 天空盒 Procedural 程序化天空盒 6 Sideed Panoramic 全景图 旧版着色器(只做兼容考虑, 不建议) Diffuse Fast Diffuse Diffuse Detail Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...做这种矢量曲线的。 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n工具导出时,会出现unity卡死不动的状态,只能强行关闭程序 model1.zip 2017-08-14 0 5 分享 微博 QZONE 微信 qq1981150053 赞同来自: 地形导出来后,模型全乱了怎么回事 2017-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 麻烦大在帮忙看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如果你某个图片是不在预加载里面的 可以用loadImage 这样 程序会自动去查找预加载的图片 如果没有 就会选择自动加载 xiaobear250 • 2016-12-22 10:55 @callback:我看的是这里的http://layaair.ldc.layabox.com ... .html xiaobear250 • 2016-12-22 10:58 @callb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
....4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就是在告诉程序在处理多字节数据(例如 16 位、32 位整数或浮点数)时,采用哪种字节排列顺序。简单来说,就是指定数据在内存中存储时字节的顺序是“大端模式”还是“小端模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010