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大约有 2,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

31. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...可以用于创建游戏的地图布局。使用瓦片地图来创建游戏场景,其效率远高于在场景中一个个的添加2D节点,而且可以创建更大的地图。瓦片地图还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地图之前,我们首先要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 3D场景里面有没有办法创建一道激光束? (之前发过类似的问题,没描述好) [ 94%]

3D场景里面有没有办法创建一道激光束? (之前发过类似的问题,没描述好) 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 上个帖子回了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

33. laya 2.0 用class创建scene, 实例 的 url属性为null, [ 94%]

...ne, 实例 的 url属性为null, 能不能像laya.scene.load(url) 创建场景实例一样 有url属性, 能不能让生成的 layaMaxUI.ts 中 ui class 上自带 url属性 2019-05-31 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

34. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 创建ui的ts文件 在运行时 ,报错:undefined [ 94%]

...登录 发起人 wq 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

37. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. laya新物理cannon创建了body,怎么添加到场景[ 94%]

laya新物理cannon创建了body,怎么添加到场景上 H5的可以用cannon.demo,在引擎里面怎么使用并可视化呢? 2020-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

39. laya2.6,没有创建脚本文件了吗 [ 94%]

... 发起人 czp… 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

40. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105