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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. List 组件做的手风琴Demo [ 63%]

...repeatY =this.arr.length;         list.itemRender =Item; //Item 为继承BOX类         list.vScrollBarSkin ="";         Laya.stage.addChild(list);         list.array =this.arr;         list.renderHandler =new Laya.Handler(this,this.updateItem);        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

32. list不滑动,cell设置mouseEnable后才可以,求解 [ 63%]

...享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: list.array 内的对象不能继承事件基类 引擎太暴力直接遍历所有属性覆盖cell 2019-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 晓风残月 赞同来自: 请问 你已经解决了吗? 我怎么还是不行。就是拖不到下面,下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

33. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 62%]

...unction Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

34. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 62%]

...做一个游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

35. 3D场景中背景透明 [ 62%]

...: 问题是你的使用方式有问题,   第一,初始化不要在UI继承类里或者是脚本类里,入口的Main已经有画布的初始化了,   第二,new Config3D,不是new Laya.Config3D,   你把你在chuanglian1.js里的这段删除 //1.开启第四个参数 let config3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

36. 什么是Morn UI? [ 61%]

...捷键F9) 5.现在要使用这个页面,那么我们新建一个类,继承自这个Page1UI类,就可以随意控制它了(UI和逻辑分离) 6.在主文档程序Main.as里面,初始化Morn,加载资源,并实例化这个Page1页面 7.编译项目,至此就能正确的运行了 非常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

37. Tween.to 执行失败 [ 60%]

...ite上,直接用动画类当精灵类就行了,因为动画类本来就继承了精灵类 2018-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 有问题在提交! 2018-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

38. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

39. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...(关联UI组件、与自定义组件脚本的区别等)请参考《UI继承类》 2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何给Scene2D节点添加自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

40. 关于intersects碰撞的疑问 [ 57%]

...示对象的一个显示区域,是个普通的对象而已,没有任何继承 daohu • 2016-12-06 09:15 @cuixueying:谢谢,明白了,主要是第二条,既然设置后使用getBounds不会再进行大量计算,那我就放心用了^_^ cuixueying • 2016-12-06 21:29 好的,有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202