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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 94%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.light.PointLight [ 94%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. 节点不会随父节点移动和旋转? [ 94%]

节点不会随父节点移动和旋转? 绕过了 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 好的,有问题及时沟通! 2017-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

34. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 94%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 94%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 Direc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.light.PointLight [ 94%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shad...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 请问怎么获取当前节点添加了或删除了节点事件 [ 94%]

请问怎么获取当前节点添加了或删除了节点事件 请问怎么获取当前节点添加了或删除了节点事件   我把Laya.Event 看了好几遍,都没找到对应的事件名称。添加或者删除一个节点,应该是重要的事件类型,不应该没有吧。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210129

38. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 94%]

...lter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.light.SpotLight [ 94%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到节点上的Tween? [ 94%]

请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到节点上的Tween? 项目中有Ball,Ball的碰撞会产生一些动画效果来表现加分,   比如用一个金币的Image放在Ball节点下,然后采用Tween.to变化Image实现加分的效果;   然而有时候会出现节点的Tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713