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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 46%]

...现锯齿 。 而我上传的 的例子使用drawLines,画出来的线条平滑,画久了会出现 如题上的问题 2017-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dnvqqk 赞同来自: pos0:Laya.Point=new Laya.Point(); pos1:Laya.Point=new Laya.Point(); __mouseDown(e:Event){ this.pos0.x=this.bmp.mouseX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

33. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 46%]

...于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效果如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...0;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...等在游戏中的行为。利用轮子关节,可以轻松实现车辆的平滑行驶、跳跃和过弯等复杂动作。 4.10.1 启用马达 enableMotor 启用马达在前文中介绍过,基础的使用完全一样,这里只说一下需要注意的要点。 由于轮子关节通常是应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方面只能是四元数才能完成。 10.4 射线 射线是只有一个端点无限延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 23%]

...对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方面只能是四元数才能完成。 ##### 4、射线 射线是只有一个端点无限延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...ade() 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动画跳转到另一个完全不同的动画耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。 先来看看Animator动画组件中crossFade()方法,具体方法参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010