大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...高度,那你垂直方向可看到好几百米的范围,当然,你那建模很小的东西不放大根本看不到。 3.**最重要一点**1.7.11我们修改了正交相机的一些接口,以前的在有些情况会有bug。官方示例,应该会在今天更新,稍等下。直接参考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 建议直接让美术建模 或者去群里问一下其他开发者 论坛不解决项目逻辑问题 2018-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kaiqiw945 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...回复 183*****755 赞同来自: Sean8023 FBX导出工具,因为各种3D建模软件都有所区别,导出的fbx文件,也有所差异,解析困难极大,我们这边正在努力达到统一,但还需要时间,建议不要从网上下载各种商业模型去进行学习 ! 如果要学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...在laya中都有问题 模型文件见附件,包含.fbx和.max文件,建模工具为3dsmax2015,unity版本为Unity 2017.2.0f3 (64-bit),导出插件版本为LayaAirUnityPlugin 1.7.14。模型是门的模型,在unity中没有问题;单开门在laya中加载完瞬间就自动隐藏了;双...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
... 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。 动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...到。 2018-08-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 美术建模的时候可以尝试采取建6个平面合成一个立方体达到目的。 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leonszheng 赞同来自: 请问具体UV是怎么做的 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 强_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...工具: 虽然fbx 作为一种兼容格式,由于市场上的3d建模软件繁多,每种软件导出的fbx都有所差异,我们这边完全兼容的是3dmaxs制作的fbx文件。 2.关于unityPlugin: unity插件现在需要的最低版本是5.5.2,请使用最新版unityPlugin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
...对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/sc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/sc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715