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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

31. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 80%]

...ledMapDemo { private var tMap:TiledMap; public function TiledMapDemo() { //始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...清理画布,同时会清理之前计算出的渲染树。 Layout.init:始化渲染引擎,使用给定的template 和 style,计算布局、生成节点树。 Layout.layout:将节点树绘制在canvas上,同时会执行事件绑定等逻辑,传入canvas的渲染上下文(context)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. l龙骨动画内存上升 [ 79%]

...了;谢谢 大家 public function LayaSample() {             //始化引擎             Laya.init(1136, 640, WebGL);             Laya.stage.bgColor = "#ffffff";             Laya.stage.on(Event.CLICK, this, play);         }                  f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

37. 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先始化小游戏适配库,详细教程 [ 79%]

微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先始化小游戏适配库,详细教程 RTX截图未命名1112.png Wechat Lib:1.9.98, 2018.4.4 17:39:27 code.js:107 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: {init: ƒ} VM163:1 请先始化小游戏适配库,详细教程ht...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

38. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 79%]

...lay.Sprite; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor ="#cccccc"; var data:String= "data:image/svg+xml,"+'' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(data,0,0,200,200);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...中。 下面是主类的逻辑: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010