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大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

31. 关于游戏暂停问题 [ 78%]

...时间轴还在往前推进 放开后 他会根据最新的时间去计算当前物体应该在的地方 不是从暂停开始的 你要自己处理下 当前时间减去暂停的时间, 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

32. 用Chorme查看当前帧内存快照,发现存在两份相同的字符串内存 [ 78%]

用Chorme查看当前帧内存快照,发现存在两份相同的字符串内存 如上图,我检查了下代码中所用到的这个健康公告内容,只有一处用到,这里捕获到的内存看起来是有两份在,谁知道是啥问题? 附件 : --> 2019-10-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191003

33. laya.device.media.Video [ 78%]

...  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用cust...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. Native下怎么获取渲染句柄 [ 77%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取图片每个像素点的RGB? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

35. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...染模式,一般默认选择OpenGL即可。 3.2 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. laya.display.Animation [ 77%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...属性说明,当我们选中创建的材质后,属性面板便会显示当前材质的属性内容,属性面板主要由材质基础属性与材质效果展示两部分组成,如图2-1所示,我们详细说明下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

38. laya.display.Text [ 77%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite  stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 76%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 求问shader中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

40. laya.display.Text [ 76%]

...符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); Text  text : String 当前文本的内容字符串。Text  textHeight : Number[read-only] 表示文本的高度,以像素为单位。 Text texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513