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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 81%]

...liderShape" ColliderShape Class ColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape MeshColliderShape BoxColliderShape CapsuleColliderShape ConeColliderShape CylinderColliderShape SphereColliderShape StaticPlaneCol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 81%]

...nGroup:int, collisionMask:int, allowedCcdPenetration:Number = 0.0):Boolean 形状检测第一个碰撞的物体。 PhysicsSimulation  shapeCastAll(shape:ColliderShape, fromPosition:Vector3, toPosition:Vector3, out:Vector.<HitResult>, fromRotation:Quaternion = null, toRotation:Quaternion = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

34. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

35. 请问Unity粒子导出到LayaIDE后都是方形的怎么弄 [ 78%]

...后都是方形的怎么弄 我的粒子在Unity里边显示的是不规则形状的,但无论是预览还是导出到Laya,却变成了方形的,怎么改过来? 2020-04-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

36. laya.d3.physics.shape.HeightfieldTerrainShape_API3.0 [ 78%]

...ass HeightfieldTerrainShape BoxColliderShape 类用于创建高度图地形形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape HeightfieldTerrainShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties dataPtr initSize needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIEN...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

... var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

... var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 78%]

...erShape Class CannonBoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonBoxColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

40. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape_API3.0 [ 77%]

...Shape Class CapsuleColliderShape CapsuleColliderShape 类用于创建胶囊形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape CapsuleColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115