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...ra = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.clearFlag = Laya.BaseCamer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1)); this.scene1.addChild(ball); ball.transform.position = new Laya.Vector3((Math.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体 ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid.colliderSha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
...his.scene.ambientColor = new Laya.Vector3(1, 1, 1); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.8,1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); // var camera:Laya.Camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
... camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Vector3( -15, 0, 0), true, false); var mc:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("res/mod5_13.lh")) as Sprite3D; c416288806 • 2018-03-05 11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...a.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(null, funct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
...遇到没有透明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensity)); float3 finalColor = emissive; retu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...017-08-18 17:15 我的这个情况我查了下 是改变了canvas标签的 transform: matrix(0, -0.5, 0.560504, 0, 0, 375) 而且我觉得无论改canvas或者stage都好... 他们拉伸的比例也是可以计算的吧.... 这个比例也是可以公开的吧..... 接口的公布和功能实现的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...efabImpl) =>{ let sp3:Laya.Sprite3D =res.create() as Laya.Sprite3D; sp3.transform.localPositionX += 1.0; //防止球体和立方体都在初始位置发生重叠 this.scene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014