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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...次的事件方法。 * @param other 碰撞目标对象的碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身的碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带的碰撞信息b2Contact,开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. laya.d3.core.MeshFilter [ 74%]

...一个新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:RenderableSprite3D — 所属网格精灵。 Method Detaildestroy()method public function destroy():void Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 73%]

...erShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.Transform3D [ 73%]

...er 获取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  sca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. panel 滚动旋转问题 [ 72%]

panel 滚动旋转问题 把panel所属的view旋转了,然后panel的滑动就是反着的,往上滑内容下翻,感觉虽然view旋转了180,但是panel的滑动方向并没有变化 ,这种怎么可以让滑动跟着view的角度而变化呢,这个支持也太差了 2018-03-09 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

37. 2d物理问题 [ 72%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 对物理的所属节点进行控制,建议放到脚本类(继承Laya.Script)的onStart生命周期或之后执行,在此之前,由于执行时机的问题,会导致节点的位置计算因为适配问题并不会准确。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220519

38. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 72%]

...RigidBody3D 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = -1 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonRigidbody3D Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited fro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

39. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 70%]

...collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CharacterController Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

3D刚体1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发器 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010