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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. laya.d3.core.Transform3D [ 73%]

...er 获取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  sca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. panel 滚动旋转问题 [ 72%]

panel 滚动旋转问题 把panel所属的view旋转了,然后panel的滑动就是反着的,往上滑内容下翻,感觉虽然view旋转了180,但是panel的滑动方向并没有变化 ,这种怎么可以让滑动跟着view的角度而变化呢,这个支持也太差了 2018-03-09 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

33. 2d物理问题 [ 72%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 对物理的所属节点进行控制,建议放到脚本类(继承Laya.Script)的onStart生命周期或之后执行,在此之前,由于执行时机的问题,会导致节点的位置计算因为适配问题并不会准确。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220519

34. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 72%]

...RigidBody3D 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = -1 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonRigidbody3D Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited fro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

35. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 70%]

...collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CharacterController Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. Sprite3D的Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 70%]

...层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //设置蒙版(所属图层) layaMonkey_clone1.layer = 2; layaMonkey_clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //切换图层按钮事件监听 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { this.camera.remov...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 70%]

...层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //设置蒙版(所属图层) layaMonkey_clone1.layer = 2; layaMonkey_clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //切换图层按钮事件监听 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { this.camera.remov...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. Sprite3D的Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 69%]

...示图层(为相机添加一个蒙版) camera.addLayer(5); //设置蒙版(所属图层) layaMonkey_clone1.layer = 2; layaMonkey_clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //切换图层按钮事件监听 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function():void { camera.removeAllLayers(); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. laya.physics.joint.JointBase [ 69%]

...read-only] [只读]原生关节对象JointBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentProtected Properties PropertyDefined By  _joint : *原生关节对象JointBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By destroy():void 销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.physics.RigidBody [ 68%]

...为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513