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大约有 432 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 89%]

...前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 89%]

...父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 89%]

...e):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 89%]

...void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

35. laya.d3.terrain.Terrain [ 89%]

...象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本身。 Node  disableLight():voidTerrain event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.light.SpotLight [ 89%]

...象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 想通过节点1获取节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 [ 89%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找不到图集文件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

38. laya.ui.Panel [ 89%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.Sprite3D [ 89%]

...象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 89%]

...及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929