大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...目前Particle2D版本十分难用,坐标方式、单次爆发、整体持续时间控制等基础功能都没有,也还有很多设置效果与主流引擎unity或cocos或flash都不一样的地方 gveden • 2018-07-12 18:51 问题解决了没有老铁,分享下经验?这个就是他们weg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...写覆盖即可 Script onTriggerStay(other:*, self:*, contact:*):void 持续碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onUpdate():void 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...术人员配合完成项目开发工作; 3.根据市场与用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 任职要求: 1.熟练使用Laya游戏引擎,有两年以上HTML5游戏开发经验,三年以上游戏开发经验; 2.有至少一款3D HTML5游戏项目开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
...按钮显示状态,当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还原。 纹理状态 stateNum 按钮皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3)按钮。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为fa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,完成界面设计、后台逻辑等工作; 3. 根据用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 职位要求: 1、熟悉HTML5、CSS3、JavaScript、nodejs、mysql; 2、热爱游戏事业,能够在工作中投入极大的热情,并能承受工作压力;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...,完成界面设计、后台逻辑等工作; 3. 根据用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 职位要求: 1、熟悉HTML5、CSS3、JavaScript、nodejs、mysql; 2、热爱游戏事业,能够在工作中投入极大的热情,并能承受工作压力;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...我们将selected属性设置为true。那按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落。 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...频率,所以只能给定动态时间步。 2.1) 在给定速度或仅受持续性力(如重力)时,在帧率稳定的情况下等同于给定稳定的时间步,这种情况下,高刷屏和普通屏幕的表现一致。比如同一个刚体在仅受重力的情况下,在120帧的屏幕上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...,完成界面设计、后台逻辑等工作; 3. 根据用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 职位要求: 1、熟悉HTML5、CSS3、JavaScript、nodejs、mysql; 2、热爱游戏事业,能够在工作中投入极大的热情,并能承受工作压力;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121