大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...20 09:09 是要每一个打包的游戏逻辑里面都写做一下这样的控制嘛,然后把未过的关数当数据传输到下一个关卡?我一直不明白的就是都是分开打包的,这些数据除了重复操作的传递,还有什么接收的方法呢,或者有像session 那样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...引擎中的图层 spine动画播放后图集错乱 图集的质量可以控制吗 3D模型无法修改scale? laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2017-04-20 14:59 浏览: 1979 关注: 4 人 wwyybb1 • 2017-04-20 15:39 不好意思。。描述不太准确。。我是想在createFrame...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getRes(url:String):* 获取指定资源地址的资源。 LoaderManager ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理计算量较大,导致在一帧内无法完成所有物理计算。为了确...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...n 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建计数器  (图6) Clip的其他属性也可以通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...写的还算全面(虽说我不用,题外话) 二、如何有效的控制开放域界面的开关: 官方推荐的就是对上述的纹理设置其属性:.bitmap.alwaysChange = true;(可以将该属性理解为是否需要持续刷新纹理内容) 但是会出现一个问题——在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager decodeBitmaps(urls:Array):void 解码Texture或者图集 LoaderManager event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya/display/EffectAnimation.ts:38 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 Returns any Defined in laya/display/EffectAnimation.ts:31 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 Parameters v: any 指定的目标对象。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728