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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

31. 大神们能不能帮忙解决一下一些问题呀,一个新手搞不定呀 [ 52%]

...20 09:09 是要每一个打包游戏逻辑里面都写做一下这样控制嘛,然后把未过关数当数据传输到下一个关卡?我一直不明白就是都是分开打包,这些数据除了重复操作传递,还有什么接收方法呢,或者有像session 那样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

32. 使用createFrames创建图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 52%]

...引擎中图层 spine动画播放后图集错乱 图集质量可以控制吗 3D模型无法修改scale? laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2017-04-20 14:59 浏览: 1979 关注: 4 人 wwyybb1 • 2017-04-20 15:39 不好意思。。描述不太准确。。我是想在createFrame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

33. laya.net.LoaderManager [ 51%]

...。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getRes(url:String):* 获取指定资源地址资源。 LoaderManager ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟子步数量参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理计算量较大,导致在一帧内无法完成所有物理计算。为了确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

35. laya.display.Animation [ 51%]

...n 是Graphics动画类。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新动画模版,使用动画模版缓存池,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...建Clip组件 在我们进行书写代码时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,通过代码设定Clip相关属性。 **运行示例效果:** ​ ![1](gif/1.gif) ​ (图5)通过代码创建计数器 ​ ![1](img/5.png) ​ (图6) ​ Clip其他属性也可以通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 49%]

...写还算全面(虽说我不用,题外话) 二、如何有效控制开放域界面开关: 官方推荐就是对上述纹理设置其属性:.bitmap.alwaysChange = true;(可以将该属性理解为是否需要持续刷新纹理内容) 但是会出现一个问题——在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

38. laya.net.LoaderManager [ 49%]

...。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager  decodeBitmaps(urls:Array):void 解码Texture或者图集 LoaderManager event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 47%]

...ya/display/EffectAnimation.ts:38 本实例目标对象。通过本实例控制目标对象属性变化。 Returns any Defined in laya/display/EffectAnimation.ts:31 本实例目标对象。通过本实例控制目标对象属性变化。 Parameters v: any 指定目标对象。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 47%]

...利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏地板宽度是随机 假设上一个地板随机时候很短 导致与下一个地板之间间距过大 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728