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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 77%]

...mber): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 擦力。 Returns number Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

34. 静态protobuf [ 76%]

...的理解 boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力擦力,但移动时会抖动 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

35. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 76%]

...nt.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 擦力。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

36. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 75%]

...nt.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 擦力。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

37. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 75%]

...iggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:223 擦力。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:227 擦力。 Parameters value: number Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. box2d 弹性异常 [ 75%]

...28 @a11a:那是说, 每次碰撞, 都会损失一部分速度么? 但是我擦力设置的是0. 而且小球贴边儿的时候, 角度并不是特别小. a11a • 2020-03-09 14:18 你在FlyItem里添加 onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { let rig: Laya.RigidBody = this.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

39. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 74%]

...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 74%]

...不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godusoop 赞同来自: 我也碰到了相似的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616