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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. [LayaAir3]球形刚体在斜坡移动不会自然滚动 [ 77%]

...是有bug 咸鱼一枚 • 2024-07-26 16:40 已经加了的 地面 球体 擦力都是0.5 同样的场景参数 再3.0是正常的 升级到3.1 3.2就不行了 柠萌 • 2024-07-27 09:47 有bug

来源: Laya_社区 发布时间: 20240726

33. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 77%]

...mber): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 擦力。 Returns number Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

36. 静态protobuf [ 76%]

...的理解 boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力擦力,但移动时会抖动 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

37. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 76%]

...nt.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 擦力。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

38. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 75%]

...nt.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 擦力。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

39. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 75%]

...iggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:223 擦力。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:227 擦力。 Parameters value: number Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. box2d 弹性异常 [ 75%]

...28 @a11a:那是说, 每次碰撞, 都会损失一部分速度么? 但是我擦力设置的是0. 而且小球贴边儿的时候, 角度并不是特别小. a11a • 2020-03-09 14:18 你在FlyItem里添加 onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { let rig: Laya.RigidBody = this.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307