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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 骨骼动画 事件帧 [ 92%]

骨骼动画 事件帧 请问 在播放骨骼动画时 释放能在播发这个动作之前 读取该动作所有的事件帧信息 或者是 获取指定事件帧的数量 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

32. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 92%]

3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 所有demo代码在Test.ts那个类有两个问题第一个问题是:通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作播放动作"mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

33. 播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. [ 92%]

播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. 在Animator的__proto.updatePlayer方法中,             if (elapsedPlaybackTime >=clipDuration){                 do {                     elapsedPlaybackTime-=clipDuration;            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

34. 3D模型无法正显示和播放动作 [ 91%]

3D模型无法正显示和播放动作 我这个是3DMAX 原始文件,你帮看下,怎么导出才能在程序中正常显示模型和播放动作 怎么测试都不行,帮看下,是我导出问题,还是使用问题           var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

35. animator.islooping=true,但是动画依然只播放一次 [ 91%]

animator.islooping=true,但是动画依然只播放一次 如问题所述,我创建了几个动作,每个动作都设置了islooping =true,当模型做动作的时候,点击按钮,让其回到保活待机动作,此时待机动作只错一次就不动了,请问有什么解决方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210127

36. spine动画设置默认动作 [ 91%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 默认播放第0个动画,如果要改,得在制作软件里。把第0个改了。 2018-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zsq 相关问题 btn ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

37. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 91%]

...技能在回调中判断再释放下一个技能),第二个动画不能播放并且无法进入动画播放完成事件方法,项目包有点大,不知道如何给你们demo啊,是传云盘还是加一下微信发给你们呢 附件 : --> 2022-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

38. 关于动作normalizedTime值的问题 [ 91%]

...的问题 官方的文档说明重复的动作normalizedTime的值整数为播放次数,小数位进度。 不重复的动作等于1则表示播放完成。  如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

39. 目前layabox支持spine里的动作融合(混合)么? [ 90%]

... LayaBox IDE 支持多开吗 动画混合无效(版本2.6) spine动画播放后图集错乱 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 打包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 SCRIPT445: 对象不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

40. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 90%]

...状态的clip都是 this._animator.getDefaultState().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A怪物播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410