大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
动画、界面处理效率方面的问题 如下两个问题请多指教,谢谢! 1、动画资源占用比较 背景:现在素材有很多 flash 动画。 做法:转换完格式的 swf 动画(1)与在 Flash 中“导出png序列”后使用 Animation 的 loadImages() 做成序列动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...6 11:10 浏览: 1091 关注: 4 人 zmd • 2018-08-06 16:46 直接绘制的效率如何啊 Yangcy • 2018-08-07 11:01 效率 挺高的 我现在也有需求用到,自己画的。。 不过遇到一个问题 当你梯形 很高 很高 顶边长很小很小,小到几乎是一个点的情况 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...点 希望官方能够早日加入路线计划,给开发者带来更多效率上的提升。 本文使用markdown编写,以下是源文件 更好的浏览体验请访问原文链接 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7382612.html =========================== # 借助AMD来解决HTML5游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...取物理世界的球的XY设置到laya这边这个球身上 这样太不效率了吧 176*****233 • 2018-04-03 11:23 @185*****307:其实这样更好,能做到物理和显示分离,绑定在一起反而觉得不好,个人观点 185*****307 • 2018-04-03 11:36 我现在也是这样设计 只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...要模糊成这种效果,必须离线处理,因为模糊是非常消耗效率的,需要在gpu上多次绘制,模糊程度越高,绘制次数就会越多,效率损耗就越大。。比如在photoshop中的高斯模糊,都是离线处理的。。游戏中运行时是无法做到的,建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...生成在GameConfig里,求修复。。。现在太影响美术的协作效率了。 2018-12-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 董成 赞同来自: 能否告知一下模板ide部分的代码大体目录结构,有bug的话我能自己处理一些,另外也想扩展一些技能编辑器,场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...出,如图所示 目的:加快多场景情况下的编辑和导出效率 2. 导出中加入如下选项 a. 不导出摄像机 b. 不导出灯光 c. 挂在NotExport对象下的对象默认不导出 目的:加快导出效率,不必每次都要先将摄像机和灯光勾选去掉ena...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...览: 1068 关注: 3 人 lifereset • 2017-07-24 11:31 请问这方法的效率咋样 因为游戏里会用到很多这方法的 cuixueying • 2017-07-24 11:41 这个是js原生的方式获取的,效率应该没有问题!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...261 赞同来自: 游戏卡顿属于项目处理的问题!电脑的渲染效率和你手机的效率肯定有差距的!你尝试下打开Stat.show();统计信息查看下你的FPS值 2018-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每...
来源: laya_api 发布时间: 20170929