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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. laya.physics.joint.MotorJoint [ 80%]

...Joint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint  correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 80%]

...Joint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 改变欧拉角3d碰撞器偏移 [ 79%]

... 赞同来自: 刚用laya没多久  想知道你们动态改变欧拉角是否会有这种问题      box.tran*orm.localRotationEulerZ = 45; 2021-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 影子路过 相关问题 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210301

35. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 78%]

...比如需要用Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘Alpha”,表现上均不会发生变化; ③RGBA格式下勾选“预乘Alpha”,表现上会更加接近BC3,但又不完全一致;同时无论是否勾选“sRGB颜色空间”表现上均不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

36. laya.ui.ProgressBar [ 78%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 78%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 插件2.0 引擎也要2.0,是否太复杂需要提供一下资源查一下 2019-01-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: 在unity中导入一个扇形的模型(并添加meshcollider),在模型上方添加一个3D小球,给小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

38. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 77%]

...-0.25 B的左边界为+0.25 到底这个边界的相接 在射线检测中是否为相交  我在bullet中做了测试 发现在bullet中 测试结果为相交的 所以说新版本的laya返回的结果应该是正确的 laya在2.4更新了 编译bullet的方式 老版本可能存在错误   如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

39. 碰撞器检测错乱 [ 77%]

...测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 问题状态 最新活动: 2021-03-29 12:00 浏览: 5943 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

40. 两个物体碰撞的判断 [ 77%]

...包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116