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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...) 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. laya.d3.core.scene.VRScene [ 62%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

33. laya.ui.FrameClip [ 62%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

34. [LayaAirIDE3]ui系统配置下的默认ui组件相关问题 [ 61%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) List 组件列表渲染异常 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 配置layaAir需要注意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250703

35. [LayaAirIDE3]LayaIDE3.2.7版打开spine快速渲染,编辑器报错 [ 61%]

... 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题已修复,可以下载3.2.7的更新包,或者下载升级至3.2.8 2025-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,我们已经复现这个问题,感谢您的反馈 2025-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250702

36. laya.map.MapLayer [ 61%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.light.PointLight [ 61%]

...aseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 60%]

...aseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.display.FrameAnimation [ 60%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.map.TileAniSprite [ 60%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929