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...拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...https://wiki.cloud.layabox.com/ 关于更详细的2.0新特性介绍可以查看Layabox的微信公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s/lHI3tCozcFd_8fZ1PFJ8Xg 如果在开发过程中存在引擎与工具的BUG问题或者建议请访问社区进行提交:http://ask.layabox.com
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...onal.json", viewRect, new Laya.Handler(this, this.completeHandler)); 通过查看代码,我们发现视口被设置为( Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight)。而控制缩放的方法 setViewPortPivotByScale 默认值为0.5。那么中心点位置如图3-5所图。 (图3-5) 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...rthogonal.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,onMapLoaded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...onal.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715