大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...有刚体,其他层没有包括黑色的一圈刺也是通过距离判断死亡。现在主要是疑惑苹果实机的效率差距实在太大,旗舰机还比不上安卓低端机。 layabox • 2019-01-15 21:42 @起泡瓶:原因是iOS系统底层不给微信调用JIT,导致iOS版性能低下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...发者根据需求,在不想录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 this._recorder.onStop((res) => { console.log("录屏结束 res.videoPa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _refere...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...提取码 i8rd 滕讯首席CEO • 2021-08-30 16:09 @小小泽:游戏结束死亡就会弹一个原生广告 滕讯首席CEO • 2021-08-31 11:07 @小小泽:泽哥,有解决办法么 小小泽 • 2021-08-31 15:28 同事已经回了,你看看能否解决问题 滕讯首席CEO • 2021-08-31 15:5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210830
...于onAwake()只是在首次激活后执行一次,盒子并没有真正的死亡,那么就不会再重新出生。所以,只能放到每次添加到舞台都会执行的onEnable()生命周期方法,才会被执行。 3、什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...色的攻击状态,而父状态机只用来处理待机,跑,眩晕,死亡,胜利等状态。那么我们进入子状态机中,拖入攻击和技能等动画并连线,同之前的父状态机的操作一样。如动图7-3所示: (动图7-3) 7.3 进入子状态机 拖入一个 Atta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010