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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 48%]

...s); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); });       开发数据域: MiniAdpter.init(true,true); Laya.init(1280,720);//标注:开发数据域不支持webgl模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

32. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容是动态生成的,可以每帧刷新,也可以按需更新。它是实现屏幕缓存、离屏渲染(off-screen rendering)、后期处理等高级图形效果的重要工具,是 2D 与 3D 图形系统中不可或缺的核心纹理类型之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. laya.display.Stage [ 34%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.display.Stage [ 33%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.display.Stage_API3.0 [ 17%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115