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...源版本控制 有没有工具在每个资源后面加版本号,然后每次更新后是去加载我改过的资源啊? 2017-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
...源版本控制 有没有工具在每个资源后面加版本号,然后每次更新后是去加载我改过的资源啊? 2017-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
...图的环境吗,我们节后测试下这个问题,还有你这个问题每次都是必现吗? 2017-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rgxianzhan 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...次都有要去修改 "deviceOrientation": "landscape", 为portrait? 2.每次都需要手动删除多余的libs文件夹? 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...设置startScene呢,我手动卸载.laya文件中,但是不起作用,每次一编译项目,GameConfig里的就变了,很坑啊 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 tudouhu 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...字体加入IDE的font候选列表中去 如图,我有个字体huakang,每次都要手动输入,可以将它加入Font候选列表中去么 附件 : --> 2019-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
...01 • 2018-09-20 09:29 怎么设置跟1.X版本那种方式呢?不需要每次运行都要编译一次,有时候仅仅是测试一个简单的数值,太麻烦了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
...件又有Pomelo的定义,外部截入的JS定义会被覆盖,总不能每次都手动删除编译后多余的定义吧. 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: 引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...程图,简单搞了个Demo. 必现 这个东西还是有点影响的,每次卡住都要重新刷新编辑器. 复制脚本开发起来肯定要来的快些, 目测就是新场景没有node指向,复制过去脚本里的node/nodes找不到就卡住了。 附件 : --> LayaIDEbug.rar 2021-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210721
...成后放在与ui目录同级的目录下(比如log文件夹)。省得每次编辑一个界面都要到代码模式下再创建一个对应逻辑类。创建对应逻辑类这种程式化操作不想手动做,可否选择自动生成 2017-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913