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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

31. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 76%]

...nableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图 `parall...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 76%]

...nableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图 `parall...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. laya.d3.math.Vector3 [ 76%]

...al(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Vector3  transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.physics.ContactPoint [ 76%]

...tactPoint  distance : Number = 0距离。ContactPoint  normal : Vector3法线。ContactPoint  positionOnA : Vector3碰撞器A的碰撞点。ContactPoint  positionOnB : Vector3碰撞器B的碰撞点。ContactPointPublic Methods  MethodDefined By  ContactPoint() 创建一个 ContactPoint ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 76%]

...nableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图 `parall...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. laya.d3.math.Plane_API3.0 [ 75%]

...set normal(value: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Plane.ts:35 平面法线 Returns Vector3 Defined in laya/d3/math/Plane.ts:31 平面法线 Parameters value: Vector3 Returns void Methods clone clone(): Plane Defined in laya/d3/math/Plane.ts:110 克隆。 Returns Plane 克隆副本。 cloneTo ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 顶点变形动画不工作 [ 75%]

...顶点变形动画,我用Blender检查过了。 转换的模型的硬边法线变成了软边法线,并且光照效果很怪异。 我只是修改了多模型蒙皮动画的例子,骨骼动画正常,顶点变形动画没有。 可能是我不会用,能提供代码例子吗?下面是附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

38. laya.d3.math.Vector3 [ 75%]

...al(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Vector3  transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 74%]

...(normal:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 ConchVector3  transformQuat(source:ConchVector3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. Laya3D里的material可以设置flat shading么 [ 74%]

...个模型的区别是左边的面与面之间是共享顶点,所以共享法线;右边的反之,面与面之间不共享顶点。 你在3dmaxs建模 时,选择 不共享法线即可! 2017-03-16 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316