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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. [LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? [ 51%]

...制台展开可以看到,可是调用 没办法正确获取   对于js浮点数的问题,参看camera.up.z 的值 不是特别小,值也就是在0.7 这个范围 但是任然显示0 附件 : --> testProject.zip 2024-10-30 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241030

32. laya.d3.core.MeshRender [ 50%]

...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象在同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

34. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 48%]

...exture.height;                 //定义颜色值,取值范围0~1 浮点。                 const red: number = 1;                 const greed: number = 1;                 const blue: number = 1;                 const alpha: number = 1;               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

35. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 47%]

...Callback:" ret:jsonStr]; }); } ``` 注意: 函数参数只支持布尔、浮点、字符串等基本类型,支持返回值。原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类方法要用+。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 二次开发 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...lback:" ret:jsonStr]; }); } 注意: (1)函数参数只支持布尔、浮点、字符串等基本类型,支持返回值。原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 (2)OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类方法要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023

37. Laya.Socket 是不是不支持Safari浏览器二进制格式的数据传输? [ 46%]

...入一个int16的数据 this.byte.writeFloat32(20.5);//写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeUTFString("hello");// 写入一个字符串 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte();//这里声明一个临时Byte类型 by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

38. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

...x:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 45%]

...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 45%]

...e] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170603