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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. laya.d3.resource.RenderTexture [ 85%]

... : *[read-only] RenderTexture  depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  frameBuffer : *[read-only] RenderTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.math.Viewport [ 84%]

...pertyDefined By  height : Number高度Viewport  maxDepth : Number最大深度Viewport  minDepth : Number最小深度Viewport  width : Number宽度Viewport  x : NumberX轴坐标Viewport  y : NumberY轴坐标ViewportPublic Methods  MethodDefined By  Viewport(x:Number, y:Number, width:Nu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 82%]

...程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.math.Viewport [ 82%]

...pertyDefined By  height : Number高度Viewport  maxDepth : Number最大深度Viewport  minDepth : Number最小深度Viewport  width : Number宽度Viewport  x : NumberX轴坐标Viewport  y : NumberY轴坐标ViewportPublic Methods  MethodDefined By  Viewport(x:Number, y:Number, width:Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 81%]

...ull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...领域的AIGC创作3、代码辅助开发1.1 代码辅助开发插件1.2 深度辅助开发的编辑器4、MCPAI协同开发环境 Author: Charley 在当下的软件开发领域,如果仍然固守传统的开发环境与工作模式,已经难以被视为一名具备前沿竞争力的程序员。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

37. laya.d3.resource.TextureCube [ 78%]

...atic] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 77%]

...ancing效果有区别 版本3.1.5, 在开启enableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点active置false再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清楚这是不是bug 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

39. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 77%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 77%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714