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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化元之后的OpenGL流水线阶段。对于由元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化元之后的OpenGL流水线阶段。对于由元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. Laya有没有办法让加载出来的3D场景背景透明 [ 56%]

...回复 181*****022 赞同来自: 同问,或者说laya2.0里面摄像机深度管理在哪个类里面 2019-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 →★流星 赞同来自: 请问您这个问题解决了吗? 2019-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 十分滑稽 赞同来自: 导出的时候把Uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

34. layaair如何加载由不同大小的块组成的TiledMap地(.tsx) [ 54%]

...信息渲染显示了描述信息中的内容。针对渲染的内容做了深度的优化处理,保证大地在游戏里高性能的显示使用。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mark 相关问题 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

35. 集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 53%]

...JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作集的方式 LayaAirIDE中打包集的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 53%]

...JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作集的方式 LayaAirIDE中打包集的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 53%]

...JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作集的方式 LayaAirIDE中打包集的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

39. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...tic] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera  CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera  CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513