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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. laya.d3.shader.Shader3D [ 70%]

...除。Shader3D  RENDER_STATE_DEPTH_TEST : int = 12[static] 渲染状态_深度测试。Shader3D  RENDER_STATE_DEPTH_WRITE : int = 13[static] 渲染状态_深度写入。Shader3DProperty DetaildebugModepropertypublic static var debugMode:Boolean = false是否开启调试模式。 Constructor Deta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 69%]

...ll : int 获取剔除方式。 BlinnPhongMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 BlinnPhongMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 BlinnPhongMaterial  enableLighting : Boolean 获取是否启用光照。 BlinnPhongMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 69%]

...cull : int 获取剔除方式。 TerrainMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TerrainMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TerrainMaterial  diffuseColor : Vector3TerrainMaterial  diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial  di...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. [LayaAir3]win7发现惊天大Bug [ 64%]

...报错看感觉不是系统的原因,可能是硬件或驱动程序对于深度缓冲位数的支持有限~ 2024-02-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 shiyang 相关问题 看了其他引擎才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

35. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 63%]

...l : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRSpecularMaterial  emissionTexture : BaseTexture 获取放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 63%]

...l : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRStandardMaterial  emissionColorA : Number 获取放射颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya 2.7.0 iOS 阴影巨大 [ 62%]

...应该会得到一个正确的结果   他这个问题是平台不支持深度纹理扩展,支持后就会正常显示   2020-07-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一&漠 相关问题 看了其他引擎才发现 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

38. Laya阴影问题 [ 60%]

...台?看你的描述应该是这个小游戏平台目前安卓端不支持深度纹理(WEBGL_depth_texture)这个扩展 2020-08-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****137 相关问题 看了其他引擎才发现 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

39. 深圳5年-H5游戏前端招聘【laya】 [ 58%]

...中一项开发语言,对网络层API 如TCP、UDP、SOCKET等,有较深度的了解,并且能熟练使用常见数据结构以及算法逻辑,具备有独立思考并构建算法解决程序的能力。 其他加分要求:具备有较强的学习能力,源码阅读能力,以及对代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

40. 现在纠结在PIXI和LAYA之间, 该如何选择呢? [ 58%]

...2D游戏, 动画,粒子系统全部扔掉, 内置的碰撞全部废弃. 要深度优化, 对每个碰撞都会进行特殊定制.     十分纠结, 使用LAYA还是更底层的PIXI呢?            2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923