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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

31. 关于物理引擎matter.js刚穿透问题的一些研究和解决方法 [ 61%]

...我交流,我的微信号:kyome262 加我请注明是laya 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Aaron1111 赞同来自: 非常棒 2018-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liu282713097 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

32. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...自己的需求进行调节。 是否开启2D物理绘制 如果给2D节点添加了物理属性(刚碰撞盒等),此时勾选该选项,添加了物理属性的节点会显示出碰撞区域、关节约束连线等物理信息。 3.2 3D物理 3D物理有一些全局的配置,如图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

33. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 60%]

...参考一下 官网没找到 睡那边有提供一下多谢了 2020-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 脚本化和runtime,请参考文档 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

34. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物。 所以,场景里最少要有一台摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

35. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 59%]

...离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” 我们为游戏的显示节点添加了刚碰撞。只要碰撞条件成立,那就会自动执行相应的碰撞生命周期方法。 然而,在面对复杂的碰撞需求时,有一些开发者不是太理解如何处理碰撞关系,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 57%]

...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物。 所以,场景里最少要有一台摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. [LayaAirIDE 1.7.19]Image平铺模式下,设置alpha值,效果不正确。 [ 56%]

...条(ProgressBar)UI组件的半透明效果。 附件 : --> 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用1.8.0 试试,如果还有问题,把demo传过来吧,让引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

38. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

40. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 44%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115