大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...我交流,我的微信号:kyome262 加我请注明是laya 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Aaron1111 赞同来自: 非常棒 2018-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liu282713097 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...自己的需求进行调节。 是否开启2D物理绘制 如果给2D节点添加了物理属性(刚体、碰撞盒等),此时勾选该选项,添加了物理属性的节点会显示出碰撞区域、关节约束连线等物理信息。 3.2 3D物理 3D物理有一些全局的配置,如图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...参考一下 官网没找到 睡那边有提供一下多谢了 2020-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 脚本化和runtime,请参考文档 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” 我们为游戏的显示节点添加了刚体、碰撞体。只要碰撞条件成立,那就会自动执行相应的碰撞生命周期方法。 然而,在面对复杂的碰撞需求时,有一些开发者不是太理解如何处理碰撞关系,所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...条(ProgressBar)UI组件的半透明效果。 附件 : --> 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用1.8.0 试试,如果还有问题,把demo传过来吧,让引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
...合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010