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大约有 769 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

31. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 86%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 86%]

给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 A物体根节点添加了刚体组件碰撞组件。现在我要在它的子节点添加一个触发器,但这个触发器现在没法与场景里的其他非A物体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

33. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 86%]

...修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

34. 给mesh添加物理组件就报错 [ 86%]

给mesh添加物理组件就报错 var mesh: Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

35. [LayaNative3]textinput组件设置过color属性以后,获取焦点的时候,不显示内容 [ 86%]

...lor属性前后ls文件对比,发现下面差异 附件 : --> 2024-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 请提供demo或升级到最新的稳定版,Native的文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240311

36. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 86%]

laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 将layabox的官方案例中的rigidbody3d组件换成角色控制器后运行游戏,画面抖动的厉害,如下图   附件 : --> 2023-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

37. Rigidbody3D组件增加是否处于睡眠状态属性isSleeping,怎么用? [ 85%]

...有什么办法来判断我的rigidbody已经相对静止了? 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果只有一个,就会true,有多个,有碰撞就不会true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

38. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 85%]

...,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己的所属节点,引擎也提供了大量的生命周期方法。 > 生命周期,即为从出生到死亡的一系列重要节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. laya.components.Script [ 85%]

...即可 Script  onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onKeyDown(e:Event):void 键盘按下时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onKeyPress(e:Event):void 键盘产...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.components.Script_API3.0 [ 85%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Sprite | Sprite3D Overrides Component.owner Defined in laya/components/Script.ts:14 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115