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大约有 1,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. 打开游戏时太多脚本 怎么把脚本分开加载 [ 95%]

...s 登陆后加载 就是说index.html里面先不加载 game.js 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Star 赞同来自: 推一下 2018-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 123黄 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

32. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 95%]

添加组件code里面自定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

33. 在LayaAir3.0中的Src添加脚本添加脚本中无法显示名称 [ 95%]

在LayaAir3.0中的Src添加脚本添加脚本中无法显示名称 附件 : --> 2023-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,需要在这里修改一下才能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

34. 继承Laya.Sprite3D的脚本挂在哪里的? [ 95%]

...._scene._addScript is not a function”,请问怎么处理? 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-2,可以先看下概述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

35. 为什么导入脚本没有此模块 [ 95%]

...mmon/CameraMoveScript";脚本显示没有此模块 附件 : --> 2020-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 吉涛 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

36. 2d项目通过对象身上的一个脚本组件获取另一个脚本组件 [ 95%]

...示owner为空或找不到,正确应该怎么取 附件 : --> 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****736 赞同来自: 这个可以啊 报空应该是代码的问题吧 2019-05-15 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

37. 请教一下怎么创建附加脚本,以及附加脚本中能使用 Laya.Image 作为属性的类型么 [ 95%]

...哪里打开,找不到呢?   2.0.0 beta4   附件 : --> 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 已经弃用这些了 您看的是1.0的文档  用的2.0 引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

38. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 95%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 95%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 95%]

...,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己的所属节点,引擎也提供了大量的生命周期方法。 > 生命周期,即为从出生到死亡的一系列重要节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715