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...统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...碰撞问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 PureMVC的UI绑定 元素旋转后,所绑定的事件失效 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
List组件的问题继续提问 排查了下我渲染器的情况,现在基本确定就是渲染器内部如果有几张大图,拖动就肯定卡死了,而且sprite剧增是肯定的。我现在一个渲染器里面有一个背景,一个颜色边框,一个人物头像,这三张图片都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
... 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵的方式,如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...oid Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:73 调用所有渲染指令 Returns void _applyOne _applyOne(): boolean Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:79 Returns boolean addCustomCMD addCustomCMD(command: Command): void Defined in laya/d3/core/render/command/Comm...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不知所措 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2019-08-29 14:45 浏览: 865 关注: 2 人 WOLFZETA • 2019-09-23 21:45 谢谢,我试下看
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...正常的animation,运行时有原件会错乱? 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 问题状态 最新活动: 2021-03-29 12:00 浏览: 594...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210318
...型上获取当前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRender...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715