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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. laya.utils.Stat [ 84%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.utils.Stat [ 84%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...eta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤拖尾 一、概述 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...eta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...eta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. [LayaAir3]2D着色 [ 83%]

... 所以,我感觉对2D着色很迷惑! 我制作了跨平台的latex渲染,文字都是用svg绘制的,但是对于a这种文字,由于有两个path,a这个字形肚子里的那个内部圆,无法镂空,使得我不得不只能制作空心的文字,不能制作填充文字!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

38. 粒子系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 83%]

...统是由多个部分组成:粒子发射、粒子动画、和粒子渲染等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射渲染来完成。粒子动画将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 粒子系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 83%]

...统是由多个部分组成:粒子发射、粒子动画、和粒子渲染等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射渲染来完成。粒子动画将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 粒子系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 83%]

...统是由多个部分组成:粒子发射、粒子动画、和粒子渲染等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射渲染来完成。粒子动画将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714