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大约有 1,202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. WXOpenDataViewer渲染两层 [ 90%]

WXOpenDataViewer渲染两层 使用WXOpenDataViewer制作了一个排行榜,之前是正常的,某个版本开始,排行榜渲染了两层,一层可以拖动,还有一层在下面静止不动   附件 : --> 2019-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

32. 曲线遮罩层无法正确渲染 [ 90%]

曲线遮罩层无法正确渲染 在编辑模式下修改曲线遮罩的Y坐标可以看到显示正常,但最后通过代码渲染出来却只有直线 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

33. 怎么让laya只canvas渲染?? [ 90%]

怎么让laya只canvas渲染?? laya在webGL下渲染,图片资源不能跨域!因为我的图片资源跨域了,所以想设置为canvas渲染!我写成Laya.init(320, 504);但是还是提示图片跨域!难道不是这样写吗?(ps:数据我已经拿到了,所以排除数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

34. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

35. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 多张图图片blendMode = "lighter";时,会出现渲染错误 [ 89%]

多张图图片blendMode = "lighter";时,会出现渲染错误 多张图图片blendMode 设置为 "lighter",渲染在一起的时候,会出现渲染错误,如图! 电脑上没问题,手机上显示就会出现大量黑色的斑块 附件 : --> 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

37. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. layaflash 怎么开启webgl渲染 [ 89%]

layaflash 怎么开启webgl渲染 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaFlash无法开启webGL渲染 2017-01-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhishaofei3 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

39. BaseMaterial基础材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 89%]

...有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. BaseMaterial基础材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 89%]

...有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715