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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 65%]

...制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 65%]

...制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 关于BlinnPhongMaterial模型走到透明区域的透明度设置 [ 65%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: RenderMode 选择 TRANSPARENT,然后去修改albedoColor的alpha即可。 2018-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lflluofenli 相关问题 Di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

34. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 64%]

...d destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 64%]

...制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 64%]

...d destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 63%]

...的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 63%]

...给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 63%]

...e` 视差贴图 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 63%]

...给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714