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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 69%]

...复 Laya_zhang 赞同来自: 节点设置里面有两个选项: 忽略未激活节点:勾选这个将不再导出Unity中未激活的节点, 批量导出一级节点:不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个.lh后缀的文件,勾选这个功能后,会按一级节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

32. laya.d3的SimpleSingletonList 疑似逻辑问题 [ 69%]

...一帧会把其中一个mesh的active设置成true/false,并且动画是激活时自动播放的。 把该粒子添加到舞台加载播放,某一个条件下设置粒子active=true时,因为动画播放器是自动播放,在激活的时候会update,这时候如果realtimedatas计算出act...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

33. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...}) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sound.source = "resources/sound.wav"; //音频路径 this.sound.loop = 0; //循环次数设置,要放在au...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 68%]

...(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 68%]

...(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 68%]

...(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 3d动画控制子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象父物体的显示隐藏就有概率报错 [ 68%]

...e的Animation组件,检测动画内Cube子节点Cube与Sphere的状态为激活,会加入到SimpleSingletonList中,而实际上场景的SimpleSingletonList已经存在这个Cube与Sphere了,导致抛出了SimpleSingletonList:[object Object] has  in  SingletonList.这样的错误,您可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

38. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...de }) public video: Laya.VideoNode; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. laya.display.Node [ 67%]

...ublic Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 67%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115