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大约有 409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 86%]

2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null     demo  思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

32. matter 2d 碰撞检测 [ 86%]

matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测碰撞之后提示onGameOver不是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

33. 怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 [ 86%]

怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 如题 注意 不是不规则击热区 是 两个多边形区域的碰撞检测 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

34. 碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 [ 86%]

碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 //碰撞检测 for(var i:number=0;i<this.roleBox.numChildren;i++){ let role:Laya.Animation=this.roleBox.getChildAt(i) as Laya.Animation // 只要去掉下面这行代码就不会消失 let isIntersect:boolean=this.home.player.getBounds().intersec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

35. matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? [ 86%]

matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? 2018-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要查阅一些matter的资料的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

36. 射线检测有偏差 [ 85%]

...差? 2018-05-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 chen541788 赞同来自: 碰撞检测会偏移 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 myala34 赞同来自: 请问这个问题有解决吗? 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aSong 赞同来自: 要射出的进行以下处理之后就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

37. 如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何在laya中判断进行3D的碰撞检测[ 85%]

如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 请问一下,改如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,又如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

38. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 网格碰撞器, 不平整 [ 85%]

网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

40. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 85%]

怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 或者有没有办法 像设置hitarea那样 分别画出两个不规则物体的 边缘区域 之后再来做碰撞检测 但是不知道有哪个api可以检测这样不规则区域的碰撞 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306