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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 49%]

...Label中文字逐字显示的方法吗? LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 问题状态 最新活动: 2017-02-22 12:32 浏览: 6432 关注: 3 人 Victor • 2017-02-20 10:04 API上面说socket.output是发送到服务端的数据,接收应该是input吧,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

32. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 47%]

...求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状态 最新活动: 2017-09-27 17:13 浏览: 1069 关注: 2 人 haiboannacom • 2017-09-27 17:32 非常感谢。弄出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

33. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

34. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...(图2-3) 图中具有两个灯光,一个是2D方向光用于全局的照明(这里方向光的强度调低了,为了突出精灵光),另一个就是精灵光,用于场景中某一处的高亮显示。需要注意的是,场景中的背景必须能够接收到光照才有灯光效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...(ScalableAO) 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近的物体之间的空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作为全屏后期处理效果实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

39. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...部分,网格和纹理决定了物体的形状和外观,光源则可以照明、可以产生阴影、还可以影响场景环境以及3D模型的颜色、亮度、氛围等等。 6.1 灯光 3D中的光源就是灯光,其它如泛光、环境光等都是光效,而非光源。3D灯光有四种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 AlphaBlended: 透明混合方式。 Custom:自定义渲染模式。 渲染队列:用来设置着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010