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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...在室内场景中;房间的内部墙壁显然不是无限远的距离,物体越靠近墙壁,墙壁的反射应该越大。 图2-2 2.5 Bounds 反射探针作用的范围用一个包围盒的形式来,反射探针只接受位于包围盒内物体的反射信息 Bounds Min:包围盒最小值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 75%]

...你碰到一模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

33. Laya2.3.0 阴影BUG [ 75%]

...ectionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生阴影的物体穿过平面,会在反向出现阴影,如图   // 穿过产生阴影   3.物体不能同时产生和接受阴影,否则会出现如图所示情况   //同时产生接受阴影   4.可产生阴影的物体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

34. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 75%]

关于物理方面和Transform方面的问题 LayaAir中的物体添加刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。   如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

35. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 74%]

pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。   现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

36. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

... 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 一篇手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 70%]

...测不到的情况 没更新之前,一条直线有a,b,c,d四个物体 物体a发射直线,能检测到同一直线物体b,但是更新后返回的d的数据         var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x,this.Bullet.transform.position.y,this.Bullet.tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

40. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010