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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 87%]

移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动       是这样的,因为这玩意没有摄像机这类功能,那人物的视角移动就只能我自己想办法了。我的办法就是判断人物移动到一定的x值时,人物不再移动,改为移动关卡整体。然后问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

32. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 87%]

把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后​cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

33. 3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? [ 87%]

3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

34. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 85%]

...用户 赞同来自: 大佬,问题咋解决的。我现在也遇到了。物体坐标一直变,但是看不到物体移动效果。怎么处理啊 2019-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 招聘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

35. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 85%]

...heritancePulleyJoint JointBase Component Object 滑轮关节:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  collideConnected : Boolean =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 贝塞尔运动 [ 84%]

...点击开始和暂停按钮,碰到四周反弹效果 如何实现一个物体跟随另一个物体运动 laya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

37. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 84%]

...y.direction.y+" ray.direction.z:"+ray.direction.z); //拿到射线碰撞的物体 this.myScene.physicsSimulation.rayCastAll(ray, outHitResult); //如果碰撞到物体 console.log("outHitResult:", outHitResult); var lineSprite: Laya.PixelLineSprite3D = this.myScene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

38. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 83%]

... NilZ 赞同来自: 如图所示,isKinematic is false的时候,因为物体为刚体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

39. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

... 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014