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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 贝塞尔曲线运动 [ 63%]

...体沿着定义的轨道运动 物理运动相机跟随发生抖动 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

34. 拖动球旋转的问题 [ 63%]

拖动球旋转的问题 我创建了个球体,想用鼠标拖动它旋转,通过鼠标移动量来确定旋转角度,但是同时旋转x,y的角度后,球的角度就不正了,怎样使球的角度一直是正常的 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

35. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 62%]

...-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我测试了一下球体碰撞shape当半径为0.25时,发生了碰撞,在半径为0.24时候 没有发生碰撞 符合预期的结果     2020-03-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

37. 请教个关于3D功能的问题 [ 62%]

... 小白求教:创建一个3D的星空场景,可以加入一些简单的球体模型,如果我想要这些模型能发出光,应该怎么做?(如图中的平面效果差不多) 是用粒子吗,还是用shader的? 大佬指个路 附件 : --> 2019-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

38. 开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter [ 62%]

开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter 2个球体开启CCD后   rigidBody.ccdSweptSphereRadius = 0.5; rigidBody.ccdMotionThreshold = 0.001; onCollisionEnter不触发 附件 : --> ExampleProject3p.zip 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

39. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 61%]

... var _proto = IsLand.prototype; // 初始化 _proto.init = function(){ // 球体 this.ball = new Sprite(); // 城堡 this.tower = new Sprite(); // 飞艇 this.aeroboat = new Sprite(); // 山 this.mountain = new Sprite(); // 雕像 this.statue = new Sprite(); // 守护神 this.angel = new Sprite(); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

40. 怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环几何体)? [ 59%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 这个我们现在只提供了方体,球体,圆柱体。 如果想实现圆环几何体,需要模仿以上类自己实现,最重要的是根据顶点数据重写recreateResource方法。 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204