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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

31. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 49%]

...ColliderShape Class SphereColliderShape SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞器。 Hierarchy ColliderShape SphereColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 49%]

...erShape Class CannonSphereColliderShape SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonSphereColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

33. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Pri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 (图1-4) 我们可以通过偏移localOffset和半径radius,来设置球体碰撞形状的位置与大小,如图1-5所示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组件、固定关节Fixed Joint组件、可配置关节Configurable Joint组件。下面我们分别进行介绍。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...焙出最佳效果。 (图2-7) ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 (图1-4) 我们可以通过偏移localOffset和半径radius,来设置球体碰撞形状的位置与大小,如图1-5所示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 25%]

...默认值为false,不发生物理碰撞,所以动图13-2左侧的两个球形刚体就直接穿透了。 ![13-2](img/13-2.gif) (动图13-2) ##### 注意要点: 距离关节的`otherBody`、`selfAnchor`、`otherAnchor`、`collideConnected`这几个属性全都是只读属性,只是在首...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714