大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...box 赞同来自: 由于需要适配等运算,通常在脚本的onStart()生命周期里取到,就比较准确。 如果不是用脚本实现,也可以在onAwake()生命周期里延迟1帧,也会比较准确。 2022-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cmxStar 赞同来自: laya底层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220923
...key:Number, value:int):void 增加Alpha渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。 value:int — rgb值。 addRGB()method public function addRGB(key:Number, value:Vector3):void 增加RGB渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。 value:Vector3 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,出现渲染叠加的现象。您可以将_init方法放到Main脚本的生命周期函数内,例如onAwake或者onEnable等,但不建议放到构造函数内,这样在IDE内编辑时不会执行生命周期函数,来避免出现这种现象。 2023-02-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230207
...ZONE 微信 157*****593 赞同来自: 你脚本中的init函数要在脚本生命周期的onAwake(此时场景中的节点和组件创建完毕)方法后执行,你在构造函数中调用init,现在场景中的节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本的生命周期文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...什么区别呢? 在节点的frameLoop上触发一个定时器,它的生命周期大于节点这也是个很奇怪的事情,那样它就应该是有Laya.timer.frameLoop。 2017-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...**AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... layabox 赞同来自: 这不是BUG,是你没有理解组件的与组件生命周期导致的。 组件的激活流程,在onEnable之前已经完成了,这时候你再设置不是没生效,而是按流程,已经启动过一次了,你才会误以为无效了。你可以加一个点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...**AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ public function onStateEnter():void {} /** * 动画状态更新时执行。 */ public function onStateUp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源加载完之前设置和之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后处理事情, 发现子节点都没准备好 3.spine很多属性没有保留...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609